Шутер от первого лица, который дает вам ногу бензопилы, становится все лучше
ДомДом > Блог > Шутер от первого лица, который дает вам ногу бензопилы, становится все лучше

Шутер от первого лица, который дает вам ногу бензопилы, становится все лучше

Nov 06, 2023

Сегодня стартует первая половина заключительного акта Turbo Overkill.

Во втором акте превосходного ретро-шутера Turbo Overkill был использован подход «больше значит больше», чтобы продолжить свое фантастическое первое впечатление: новая технология движения, такая как быстрый крюк, больше врагов, свежие улучшения и новое оружие, дополняющее число. строка до нулевой клавиши. Изначально я не был уверен, как разработчик Trigger Happy сможет продолжать развивать это в третьем и последнем эпизоде ​​игры, но двухуровневый предварительный просмотр вселяет в меня уверенность, что они выдержат посадку.

В огромном мире шутеров от первого лица с возвратом Turbo Overkill на самом деле не отбрасывает его слишком далеко. Хотя его создатели имеют корни в моддинге Doom, Turbo Overkill ощущается как преемник Doom Eternal, подобно Ultrakill от New Blood. Его стремительный бой подкреплен множеством вариантов движения, а звездой шоу является тактический крутой спуск в жанре шутера от первого лица, в который вы можете попасть в любой момент, нажав Ctrl⁠ - о, и нога бензопилы главного героя Джонни Турбо запустит вас на Маха скорость и инстагибировать все перед вами. Это феноменально, и клавиша управления всегда остается моим основным способом взаимодействия с этим миром.

Эпизод 3: Предварительный просмотр части 1 не удивил меня какими-либо новыми механиками, такими как шведский стол из новых игрушек в эпизоде ​​2, но он обещает стать хорошим итоговым экзаменом по всему, что мы узнали⁠ — затяжным финальным уровнем, где каждый из них механика работает всегда. Я обнаружил заметное, но не подавляющее увеличение сложности, и использовал каждое из этих видов оружия на полную катушку. Я начал выбирать оружие на клавишах семь, восемь и девять с помощью мышечной памяти, я никогда не делаю этого в шутерах от первого лица! В других играх это всегда больше похоже на намеренное «о боже, какая кнопка снова является кнопкой Thagomizer Multi-Plas Uber Launcher?»

Первый уровень превью, Scrapyard, выше среднего для более широкой области шутеров от первого лица, но вполне соответствует Turbo Overkill – бои были великолепными, а уровень просто извилистым и достаточно неожиданным. Turbo Overkill сочетает в себе ошеломляющие научно-фантастические пейзажи: большая часть Эпизода 1 имеет постоянный скайбокс, похожий на Илиум из Mass Effect 2, поэтому времяпрепровождение на свалке не сразу же зажгло мой мир таким же образом.

Тем не менее, эти бои меня покорили: наиболее яркими моментами стали особенно массивная арена, на которой проходила многочастная волновая битва с участием почти всех типов врагов, представленных на данный момент в Turbo Overkill, а также меньшая битва в более ограниченном и сложном пространстве. Вам придется уклоняться и обходить ловушки с вращающимися лезвиями в этой клаустрофобной комнате, ограниченный только двумя разными видами пулемета. В эпизоде ​​2 представлены «зоны коррупции», где весь ваш арсенал заблокирован, за исключением одного или двух пистолетов, и я Думаю, это отличный способ изменить темп игры. Но, возможно, я был просто благодарен за то, что мне не пришлось несколько минут тянуть указательный палец до семи клавиш моей плазменной винтовки.

Если Scrapyard был просто неплохим уровнем, то второй обзор, Infestation, был настоящим обогревателем. Лучшие уровни Turbo Overkill длятся долго, все меняется несколько раз и заставляет вас постоянно задаваться вопросом, насколько еще может быть уровень. Infestation начинается с линейной стрельбы и платформера на фоне масштабной научно-фантастической битвы, а затем переходит к мини-коллекционному марафону в полуоткрытом разрушенном городе.

Затем вы садитесь в свой ховеркар/дворецкий с искусственным интеллектом и отправляетесь на одну из секций с шестью степенями свободы в стиле Turbo Overkill Descent, спускаясь в недра города, чтобы уничтожить наводняющих его тварей в стиле шоггота. Уровень завершается заключительной пешеходной частью глубоко под землей, дополненной хитрой и восхитительной битвой волн на уступах, окружающих бездонную яму. Мне это показалось забавным и удивительным, и мне понравилось, как все продолжалось. Я полагал, что обнаружение всех светящихся фиолетовых глазных яблок в разрушенном адском городе Doom 2 «Ад на Земле» приблизило меня к концу, но нет, только на полпути: время для уровня утробы в кишках великого левиафана.