Предварительный просмотр: Техасская резня бензопилой: игра для опытных игроков
Оригинальный фильм Тобе Хупера, дебютировавший в 1974 году, среди любителей слэшеров считается шедевром. Его использование закадрового насилия, жуткого контекста и зернистости фильма будет пугать зрителей на долгие годы. Многие зрители по сей день считают, что происходящее в фильме законно из-за ужасного вступления. Я с радостью могу сказать, что Sumo Digital и Gun Media безупречно передают видение Хупера.
У меня был выбор: сыграть Ану, Лиланда, Конни, Сонни или Джули и отправиться в путешествие по сельской местности Техаса в поисках нашей пропавшей подруги Марии Флорес. Каждый из этих персонажей обладает уникальными способностями, которые могут помочь вам сбежать от деревенских убийц-каннибалов, которые вас схватили. Например, один может взломать одну дверь, не потребляя отмычку, другой может воспринимать звуки и видеть, откуда они исходят (например, взлом стены), и даже схватить одного из членов семьи.
Противоположная команда берет на себя роль семьи и ставит своей целью убить сбежавших жертв, которые начинаются в подвале или подземной зоне на карте. Семья в превью состояла из Автостопщика (тот самый из фильма), Кожаного Лица и Повара. Ган также сообщил, что они расширяют знания о Техасской резне бензопилой, создавая еще двух членов семьи, известных как Джонни и Сисси.
Матч начался с того, что мы были связаны в подземелье и пытались сбежать с помощью мини-игры. Затем мы обшарили подвал в поисках способов сбежать. Помню, в свою первую спичку я нашел костяную заточку и инструмент для разблокировки и поднялся наверх. Поскольку к выходам не было электричества, в итоге я выпрыгнул из окна и побежал к выходу со двора. Сделаю свой первый матч в роли Жертвы победным.
Что касается семейной роли, каждый игрок находится на расстоянии друг от друга: Кожаное Лицо находится в подвале, Повар — в доме или офисе администрации, а Автостопщик — снаружи. Каждая из их способностей привязана к их персонажам и роли, которую они выполняют. Кожаное Лицо обладает наибольшей выносливостью, хотя он медленнее и является хозяином пилы. Повар может прислушиваться к звукам, которые подскажут ему местонахождение находящейся поблизости жертвы, которая шумит, и запирает определенные двери. Автостопщик может захватывать области и получать доступ к областям, через которые Жертвы могут пробежать, чтобы попытаться вырваться из поля зрения своих похитителей. Автостопщик и Кук могут ранить свою жертву, но им требуется больше времени, чтобы подтвердить убийство, тогда как Кожаное Лицо — это огромная и устрашающая машина для убийств, которая может убить вас или обескровить за один или два удара.
Большую часть времени, играя в Tech Test, я играл всей семьей, и эта роль показалась мне очень приятной и полезной. Стиль игрового процесса в прятки и общение с товарищами по команде, чтобы попытаться помешать кому-то сбежать, сделали этот опыт подлинным и погруженным в реальность игры.
Когда я начал технический тест, я быстро заметил и был рад, что многие игровые механики и игровой процесс были оставлены на усмотрение игроков, а затем были разъяснены Ганом вскоре после начала теста. Например, потерпевшие могут немедленно сбежать, если им удастся выбраться из подвала, а автостопщик или повар не включат генератор или автомобильный аккумулятор, что является мерой предотвращения побега людей. Это позволило мне сбежать в первом матче в роли Жертвы. Когда игроки начали понимать эти особенности, ход типичного матча начал обретать форму.
Чтобы сбежать, жертвам придется использовать инструменты разблокировки и другие предметы для работы на одном из четырех выходов, представленных на каждой карте. Теперь я не был полностью беспомощен как жертва. Я обнаружил, что могу собирать костяные заточки. Ударить члена семьи ножом в спину, если его поднесли. Тем не менее, я понял, что мой лучший способ выжить — это почти всегда оставаться незаметным и терпеливо преодолевать препятствия, которые приведут меня к выходу.
В роли члена семьи я выполнял различные задачи, такие как включение генератора, включение автомобильного аккумулятора, установка ловушек, запирание дверей и сбор крови, чтобы отдать ее величайшему убийце, когда-либо жившему, дедушке! Если жертвы не будут осторожны, их шум может разбудить дедушку и, в свою очередь, дать семье способность восстановления, которая позволяет им видеть, где находятся жертвы, если они производят слишком много шума, и видеть подсветку важных дверей и предметов, с которыми можно взаимодействовать. Когда дедушка просыпается, семья теперь может получить доступ в подвал, но я обнаружил, что мне нужно быть осторожным и убедиться, что моя команда заперла двери после их открытия. Игра всей семьей требует координации усилий друг друга по устранению жертв.